Día 4 — Funciones
Objetivo
Hoy aprenderás a encapsular lógica.
Vas a dominar el 20% de funciones que usarás el 80% del tiempo:
- Declaración de funciones
- Parámetros
- Retorno (
return) - Arrow functions
Si entiendes esto, tu código dejará de ser una lista de instrucciones sueltas
y empezará a tener estructura.
⏱ Tiempo estimado: 20–30 minutos.
Metodología
Hoy no vamos a memorizar sintaxis.
Vamos a entender:
- Qué problema resuelven las funciones.
- Cómo dividir código en bloques reutilizables.
- Cómo pasar información.
- Cómo devolver resultados.
Recuerda:
Un programador profesional no escribe más código.
Escribe código reutilizable.
¿Qué es una función?
Una función es un bloque de código que:
- Tiene un nombre.
- Puede recibir datos.
- Puede devolver un resultado.
- Se puede ejecutar cuando tú quieras.
Ejemplo básico:
function saludar() {
console.log("Hola");
}
saludar();
La función no se ejecuta hasta que la llamas.
Parámetros
Las funciones pueden recibir información.
function saludar(nombre) {
console.log("Hola " + nombre);
}
saludar("Carlos");
Aquí:
nombrees un parámetro."Carlos"es el argumento.
Retorno (return)
Una función puede devolver un resultado:
function sumar(a, b) {
return a + b;
}
let resultado = sumar(5, 3);
console.log(resultado);
return:
- Detiene la función.
- Devuelve un valor.
Regla importante:
Si no usas return, la función no devuelve nada.
Arrow functions
Forma moderna y más usada.
const sumar = (a, b) => {
return a + b;
};
Versión corta (cuando solo hay una línea):
const sumar = (a, b) => a + b;
Hoy en día verás esta sintaxis en casi todos los proyectos modernos.
Concepto clave
Una función responde a esta pregunta:
¿Esta lógica se repite o merece tener un nombre propio?
Si la respuesta es sí → crea una función.
Las funciones permiten:
- Reutilizar código.
- Organizar lógica.
- Facilitar mantenimiento.
- Evitar duplicación.
Practicar
Hasta ahora has:
- Guardado datos.
- Evaluado condiciones.
- Repetido procesos.
Hoy vas a combinar todo eso dentro de funciones.
Esto es un punto de inflexión.
Empiezas a pensar como programador.
Ejercicio
1. Crea una función llamada esMayorDeEdad que:
- Reciba una edad.
- Devuelva true si es mayor o igual a 18.
- Devuelva false si no lo es.
2. Crea una función llamada calcularDescuento que:
- Reciba un precio.
- Si el precio es mayor a 100, aplique 10% de descuento.
- Devuelva el precio final.
No copies ejemplos anteriores. Escríbelo desde cero.
Resuelve este ejercicio en Codepen y comparte la URL cuando envíes la tarea.
Enviar solución
Cuando termines:
- Ejecuta tu código en consola.
- Verifica que funcione sin fallas.
- Sube la solución para recibir feedback
No enviar = no completar.
La práctica es lo que consolida el aprendizaje.
Cuestionario
Responde sin mirar arriba:
- ¿Qué diferencia hay entre parámetro y argumento?
- ¿Qué ocurre si no usas
return? - ¿Cuándo conviene crear una función?
Si puedes explicarlo con tus palabras → lo entendiste.
Conclusión
Hoy tu código dejó de ser lineal.
Ahora puedes:
- Agrupar lógica.
- Reutilizar procesos.
- Crear estructuras limpias.
El 80% de JavaScript real se basa en:
- Variables
- Condicionales
- Bucles
- Funciones
Ese es el núcleo.
Lo demás es profundidad y herramientas.
Sigue construyendo base sólida.
Mañana avanzamos hacia estructuras de datos más poderosas.
"La mejor manera de aprender JavaScript es practicando todos los días."